Teoria de Juegos
Dilema del prisionero
| Tú confiesas | Tú lo niegas | |
|---|---|---|
| Él confiesa | Ambos son condenados a 6 años. | Él sale libre y tú eres condenado a 10 años. |
| Él lo niega | Él es condenado a 10 años y tú sales libre. | Ambos son condenados a 6 meses. |
La enunciación clásica del dilema del prisionero es:
- La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante seis meses por un cargo menor.
Juegos Cooperativos y No Cooperativos
- Juegos cooperativos:Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permitenPlanear estrategias conjuntas.Ejemplo: la negociación entre un comprador y un vendedor sobre el precio de un bien o un servicio o una inversión conjunta de dos empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).Juegos no cooperativos:No es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre jugadores.Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una, cuando fijan independientemente sus precios y sus estrategias publicitarias para capturar más cuota de mercado.
Los
juegos repetidos
Las empresas
oligopolísticas participan en un juego repetido.
Cada vez que se repite
el dilema del prisionero, las empresas pueden
ganarse una reputación
sobre su conducta y estudiar la conducta de sus competidores.
Es muy probable que esto
ocurra en un mercado con:
Pocas
empresas.
Demanda
estable.
Coste
estable.
Los
juegos secuenciales
Los
jugadores mueven consecutivamente.
Deben
pensar en las acciones y reacciones de los demás jugadores.
Ejemplos:
La
reacción de responder a la campaña publicitaria del competidor.
Decisión
de un posible competidor de entrar en el mercado.
Reacciones
ante una nueva política reguladora.
Juegos con informacion Perfecta
Un juego es de información perfecta si todos los jugadores conocen los
movimientos que han efectuado previamente todos los otros jugadores; así que
sólo los juegos secuenciales pueden ser juegos de información perfecta, pues en
los juegos simultáneos no todos los jugadores (a menudo ninguno) conocen las
acciones del resto
JUEGOS CON INFORMACIÓN COMPLETA
Dinámicos: Al menos un jugador
observa cómo actúa al menos otro jugador antes de tomar su propia decisión.
Movidas secuenciales (al menos algunas).
Información Completa: Cada jugador conoce la
función objetivo de cada uno de sus contrincantes.
JUEGOS CON INFORMACIÓN INCOMPLETA
Una
formalización sencilla de este tipo de juegos son los juegos de señalización
Son
situaciones en las que:
1 Dos jugadores mueven consecutivamente, no simultáneamente Uno de ellos posee cierta información privada relevante para el
otro jugador
2 El jugador informado es el
primero en actuar. Después, el segundo jugador observa la acción del primero
(la señal) y elige su propia acción
Los pagos
se determinan a partir de las acciones de los dos jugadores y la información
privada del primero de ellos
Ejemplos
Un título
universitario
Una
garantía
Una
política de precios bajos para ahuyentar a la competencia
Una
oferta de participación en los beneficios a un inversor
I.
Juego de suma cero
Un Juego de Suma Cero describe una situación en la cual la
ganancia de un participante está balanceada exactamente con la pérdida de los
demás. Se llama suma cero porque si la ganancia está representada por un número
positivo y la pérdida por un número negativo, la suma de todas éstas a la
finalización del juego es cero.
El poker es un juego de suma cero: hay un pozo y al final del juego un
jugador lo gana, los demás pierden lo que apostaron. La suma de ganancias y
pérdidas da cero.
Compartir una pizza de ocho porciones entre cuatro amigos es un juego de suma
cero.
Juego de suma no cero
Un Juego de Suma No Cero, es una situación en donde hay más de un ganador, en donde no se compite por una ganancia que se va a ganar a otro jugador.
Aprobar el examen PMP con 148 preguntas correctas sobre 200 es un juego de suma no cero, cuando se rinde el examen, no se compite contra nadie. Un acuerdo de intercambio de bienes en superávit entre dos países es un juego de suma no cero.
Juego de suma Constante
Juegos en los que para cada combinación de estrategias, la suma de los pagos (o utilidades) a cada jugador es la misma. Todas las situaciones de intercambio que no permiten la creación o destrucción de recursos son juegos de suma constante.
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